Удивлять и радовать пользователей. Участники «Фабрики видеоигр» — об успешных проектах

30 августа
Экономика и предпринимательство

Собрать музыкальную группу, побывать на других планетах, разгадать секретные шифры, примерить роль шпиона и даже спасти мир — все это возможно, достаточно выбрать персонажа в видеоигре. Яркие пейзажи, необычных героев и увлекательные сюжеты создает целая команда специалистов — от кодировщиков до гейм-дизайнеров. Иногда путь от появления интересной идеи до момента, когда игру запустит первый пользователь, занимает несколько лет.

В Москве студии игрового контента могут рассчитывать на помощь города. Для них работает проект «Фабрика видеоигр», а также существуют другие меры поддержки. Как создаются персонажи, зачем нужна детализация сюжета и почему важно поддерживать независимых разработчиков — в нашем материале.

Детективная история, приключенческий квест и гонки

Акселератор «Фабрика видеоигр» — инициатива столичного Агентства креативных индустрий. Его задача — помочь начинающим разработчикам игр успешно вывести новые продукты на рынок. Подать заявку на участие могут команды, создавшие прототип или демоверсию оригинальной игры. Победители отборочного этапа в течение двух с половиной месяцев изучают актуальные тренды индустрии, вместе с профессионалами улучшают свой проект и в финале презентуют его инвесторам.

«Командам, прошедшим отбор, открывают доступ к онлайн-курсу лекций. В них эксперты рассказывают о том, как правильно организовать работу коллектива, какие инструменты продвижения существуют, что нужно учесть при разработке проекта. Теорию сразу отрабатывают на практике под руководством куратора. Проект “Фабрика видеоигр” меняет индустрию, так как поддерживает инди-разработчиков — независимые команды, которые делают игры не по шаблону и предлагают пользователям самобытный продукт с необычным сюжетом и уникальной графикой», — рассказал Шамиль Рамазанов, начальник управления индустриальных проектов проектного офиса по развитию индустрии видеоигр Агентства креативных индустрий Москвы.

Шамиль Рамазанов

«Фабрика видеоигр» работает с 2024 года. За это время обучение прошли 60 команд. Они создали пилотные версии игр разных жанров, среди которых детективная история по мотивам произведений Михаила Булгакова, приключенческий квест по сказке Александра Пушкина, головоломка в интерьерах космического корабля, история о плюшевых монстриках, героическая сага, автомобильные гонки и другие. Авторы этих игр привлекли в общей сложности 150 миллионов рублей инвестиций, а восемь проектов уже вышли на рынок. Сейчас завершается четвертый сезон «Фабрики видеоигр», финальный питчинг перед инвесторами запланирован на 16 сентября.

После окончания курса и презентации своего проекта участники могут рассчитывать на дальнейшую поддержку города. Так, им предлагают стать резидентами кластера видеоигр и анимации, который скоро откроется в инновационном центре «Сколково», где будет все необходимое для производства и продвижения контента. Кроме того, разработчики видеоигр могут участвовать в зарубежных бизнес-миссиях и получать помощь в продвижении на популярных игровых платформах.

Плюшевые сражения

Компания WATT Studio приняла участие в «Фабрике видеоигр» с проектом Plushes. По сюжету, главный герой истории отправляется на поиски сестры по столичным улицам, которые заполнили милые плюшевые монстрики. К заявке команда прикрепила готовый прототип игры. Жюри отметило высокое качество графики и динамичный сюжет.

«Если раньше сначала создавали игру, а затем предлагали ее пользователям, то сегодня важно сперва понять, будет ли продукт интересен людям, и только потом приступать к разработке сюжета и персонажей. Мы хотели узнать о действенных маркетинговых стратегиях в начале пути и уже перед запуском. Нам рассказали, как использовать перформанс-маркетинг, нацеленный на измеримые финансовые результаты, стримы (прямой эфир в интернете) и другие инструменты. Индустрия видеоигр постоянно меняется, поэтому любые знания полезны. Часто теория помогает структурировать информацию, которая накапливается опытным путем», — отметил генеральный директор, основатель студии Егор Томский.

Сейчас Plushes представляют на тематических выставках. Анонс игры разместили на российских и зарубежных платформах. В сентябре ее представят профессионалам индустрии на одной из крупнейших профильных международных выставок Tokyo Game Show в Японии, а все желающие смогут сразиться с плюшевыми монстриками уже этой зимой.

Почти 60 московских компаний хотят присоединиться к кластеру видеоигр — СобянинВидеоигры, мода, кино: как Москва развивает креативные индустрииУчастники московского акселератора «Фабрика видеоигр» представили 60 проектов

Котики — покорители космоса

Другой участник «Фабрики видеоигр» разработал сагу Star Paws про котиков, которые отправляются покорять планеты Солнечной системы и узнавать ее тайны. Это первый крупный проект компании Blue Cat’s Games в этой сфере. Ранее разработчики реализовали образовательный курс по астрономии с применением VR-технологий.

«В проекте мы получили обратную связь, благодаря которой игру получилось улучшить. Эксперты помогли пересмотреть несколько процессов и сделать обучение пользователей полнее и понятнее. Это расширит нашу аудиторию. Участие в “Фабрике видеоигр” будет полезно ребятам, которые, как и мы, выпускают свой первый проект и еще не прошли весь путь от идеи до успешной реализации», — пояснил генеральный директор студии Валентин Белышков.

Игру разместили на тестовой платформе, где ее изучают опытные геймеры и рассказывают авторам об ошибках, технических проблемах, описывают впечатления. Это нужно, чтобы разработчики смогли исправить недочеты до официального выхода игры. Отправиться в космос вместе с котами-исследователями всем пользователям предложат в апреле 2026 года.

Разработчики могут подать заявку на резидентство в первом в России кластере видеоигр и анимацииСергей Собянин назвал ключевые городские проекты по поддержке арт-индустрии

На абордаж!

Студия Klukva games приняла участие в «Фабрике видеоигр» с проектом Dead Weight. Он появился из идеи создать симулятор абордажа кораблей. Теперь пользователям предлагают отправиться в путешествие на воздушном острове, победить соперников и даже бросить вызов древним богам.

«Разработка игры — комплексная история, в нее входит планирование, создание сюжета и персонажей, маркетинг и другие этапы. Всегда найдется несколько аспектов, которым стоит научиться. В акселератор попали много хороших команд с отличными проектами. Мы смогли увидеть их работы, понять, что можем сделать лучше в нашей, и завязать полезные знакомства. Еще научились эффективнее распределять роли в коллективе и стали крепче как команда. Пользователей нашей игры мы будем удивлять пиксель-артом, графикой в стиле стимпанк и необычными боевыми приемами. Она особенно заинтересует любителей ретроигр», — поделился основатель студии Павел Бельченко.

В ближайших планах компании — разместить игру на популярной платформе и получить обратную связь от аудитории. Команда также возьмет в разработку еще несколько перспективных идей и начнет создавать новые игры.

Взять соперника на абордаж уже сегодня могут посетители форума «Территория будущего. Москва 2030». На площадке в новом кампусе Московского государственного технического университета имени Н.Э. Баумана всем желающим предлагают протестировать не только Dead Weight, но и другие игры, созданные столичными компаниями. Любители гонок высоко оценят технологичный автосимулятор GoRace, в головоломке Hannah’s Day нужно собрать свою музыкальную группу, в приключенческой игре Escape from Calypso пользователям предстоит найти выход из дрейфующего космического корабля, а в тактической стратегии Twilight Wars — стать шпионом и спасти мегаполис. Узнать больше и зарегистрироваться на плейтесты можно на сайте форума «Территория будущего. Москва 2030».

«Территория будущего. Москва 2030» — масштабное мероприятие, на котором представители знаковых сфер, эксперты и жители столицы вместе создают город будущего. Это возможность в масштабах всего мегаполиса познакомиться с будущим, опробовав его технологии, применяющиеся уже сегодня. Дети и взрослые могут пообщаться с роботами и искусственным интеллектом, посмотреть на работу современного беспилотного транспорта, поиграть на технологичных спортивных площадках, изучить образовательные, медицинские и промышленные инновации, погрузиться в VR-пространство и сделать многое другое.

Проект мирового уровня: зарубежные партнеры оценили будущий кластер видеоигр и анимации в МосквеСобянин: Первый в России кластер видеоигр и анимации откроется в 2025 году

Оперативно узнавайте главные новости в официальных каналах города Москвы в мессенджерах MAX и «Телеграм».

Источник: mos.ru

Поделиться
МУЗЕИ

Музейно-храмовый комплекс Военных сил России

Усадьбы

Троице-Лыково в Строгино

Ближайшие события
175₽ - Для взрослых

Основная экспозиция Музея космонавтики

23 сентября 202131 декабря 2025
Событие завершено

«Сельская честь» в театре «Геликон-опера»

26 – 29 сентября 2024


Оставаясь на сайте «Московских сезонов», вы соглашаетесь на использование файлов сookie на вашем устройстве. Они обеспечивают эффективную работу сайта и помогают нам делиться с вами наиболее интересной и актуальной для вас информацией. Вы можете изменить настройки сookie или отключить их в любое время. Подробнее о файлах cookie.
Accept ccokies